Beranda » Teknologi » Aplikasi Killer Dijelaskan - Sejarah, Contoh, Dampak & Aplikasi Masa Depan

    Aplikasi Killer Dijelaskan - Sejarah, Contoh, Dampak & Aplikasi Masa Depan

    Judith Donath, seorang rekan di Berkman Center untuk Internet dan Masyarakat Universitas Harvard, memperkirakan bahwa diet sehat individu berdasarkan genetika unik, lokasi, dan aktivitas setiap orang akan menjadi umum di masa depan, sementara toko obat akan memiliki gerai yang berfungsi sebagai pemeriksaan jarak jauh. , ruang perawatan, dan ruang operasi sederhana. Pada tahun 1950, hanya sedikit yang dapat membayangkan dampak komputer terhadap kehidupan sehari-hari di tahun 2000. Hari ini, setiap orang memiliki telepon seluler, email telah menggantikan huruf fisik, dan pasar online menantang ekonomi pengecer bata-dan-mortir.

    Munculnya Aplikasi Pembunuh (Aplikasi)

    Merriam-Webster mendefinisikan "aplikasi pembunuh" sebagai "aplikasi komputer dengan nilai atau popularitas yang sedemikian besar sehingga menjamin keberhasilan teknologi yang terkait dengannya." PC Magazine menyebutnya "yang pertama dari jenis baru." Bagi orang awam, aplikasi pembunuh adalah aplikasi komputer yang menghemat uang, waktu, atau energi, membuat pengguna lebih aman, atau meningkatkan pengalaman pengguna hingga tingkat yang harus diperoleh dan digunakan.

    Penampilan aplikasi pembunuh pertama pada tahun 1979, VisiCalc, memicu penggunaan bisnis dan pribadi secara luas oleh konsumen - penggunaan yang tidak dapat dipahami pada awal 1940-an ketika komputer pertama kali dikembangkan. Menurut Museum Sejarah Komputer, penggunaan komputer pada tahap awal terbatas pada laboratorium penelitian, perusahaan besar, dan Pemerintah Federal.

    Komputer pribadi (PC) muncul pada awal 1970-an dengan diperkenalkannya mikroprosesor, papan sirkuit terintegrasi, dan memori solid state. PC pertama yang diterima secara komersial (Apple II, PET 2000, dan TRS-80) diperkenalkan pada tahun 1977 tetapi tetap produk khusus untuk komunitas ilmiah dan penggemar. Menurut sebuah artikel 1983 di InfoWorld, hanya setengah juta mikrokomputer ada pada tahun 1980, dan mereka terutama digunakan untuk memainkan permainan elektronik sederhana.

    Sejarah Aplikasi Pembunuh

    VisiCalc (Pra-Internet)

    Aplikasi pembunuh pertama untuk komputer pribadi dikenali sebagai VisiCalc, aplikasi lembar kerja elektronik 1979 yang menggantikan lembar kerja keuangan manual, yang dibuat secara rumit dan penuh dengan kesalahan dan penghapusan. VisiCalc hanya tersedia untuk Apple II, dan itu membuat Apple sukses secara komersial dengan merangsang penjualan 750.000 sistem Apple II pada tahun 1982. Perangkat lunak ini juga merupakan program pertama yang diterima oleh pasar bisnis. Sebuah ulasan oleh majalah Creative Computing menyebut program itu "alasan yang cukup untuk memiliki komputer."

    Program spreadsheet berikutnya Lotus 1-2-3 dan Excel mendorong penjualan model komputer pribadi lainnya, terutama yang diproduksi oleh IBM. Versi program yang lebih baru bersifat inovatif, bukan revolusioner, menambahkan fitur yang meningkatkan pengalaman pengguna. Namun demikian, mereka mungkin diklasifikasikan sebagai aplikasi pembunuh karena pangsa pasar dominan mereka.

    WordStar (Pra-Internet)

    Perangkat lunak pengolah kata pertama yang menawarkan WYSIWYG ("apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan") memulai debutnya pada tahun 1979. Sebuah ulasan di InfoWorld menyebut program tersebut "program pengolah kata terlaris untuk komputer pribadi dan standar yang digunakan oleh kata lain-" program pemrosesan diukur. "

    Program selanjutnya terus berkembang. WordPerfect menjadi program pengolah kata nomor satu pada tahun 1986 hingga digantikan oleh Microsoft Word untuk Windows pada tahun 1991, menurut UT Dallas. Dominasi yang terakhir mungkin menghasilkan sebanyak dari pemasaran yang inovatif (hadiah gratis, integrasi dengan perangkat lunak lain) sebagai pengalaman pelanggan yang unggul. Menurut laporan tahun 1990 oleh Departemen Tenaga Kerja A.S., pengenalan teknologi pengolah kata meningkatkan produktivitas kantor sebesar 15% menjadi 20%, mengubah permintaan untuk pegawai administrasi dan sifat pekerjaan mereka.

    PowerPoint (Pra-Internet)

    Perangkat lunak presentasi ini oleh Foresight, Inc. diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 1987. Dibundel dengan perangkat lunak perkantoran lainnya (Word dan Excel), program ini secara resmi dirilis pada tahun 1990, secara kebetulan pada hari yang sama sistem operasi Windows diluncurkan.

    Menurut Bloomberg Business, program ini telah diinstal pada tidak kurang dari satu miliar komputer pada 2012, dengan perkiraan 350 presentasi PowerPoint diberikan setiap detik di seluruh dunia. Ini tersedia dalam berbagai bahasa dan mendominasi perangkat lunak presentasi lainnya dengan pangsa pasar 95%.

    Pengaruh Internet

    Sebelum Internet, komputer pribadi pada dasarnya berdiri sendiri atau dihubungkan dengan jaringan kantor kecil. Jaringan yang tersebar luas terbatas pada komputer mainframe dan sekelompok peneliti ilmu komputer dan komunitas ilmuwan tertutup. Dimodelkan setelah ARPANET pemerintah AS, National Science Foundation mengembangkan protokol dan kebijakan pada tahun 1986 yang mengarah ke Internet seperti yang kita kenal sekarang.

    Pengembangan surat elektronik (email) adalah aplikasi pembunuh Internet pertama, mendorong penggunaan Internet karena bola lampu mendorong penerimaan listrik. Sementara beberapa sistem surat elektronik - seperti transmisi faksimili (faks) - telah ada selama beberapa dekade, komunikasi mengharuskan penulis dan penerima online pada saat yang sama, mirip dengan pesan instan hari ini.

    Kemampuan untuk menyimpan dan meneruskan pesan adalah fitur penting yang mengarah pada ledakan penggunaan email. Menurut firma riset pasar teknologi Radicati Group Inc, diperkirakan ada 4,1 akun email pada akhir 2014 yang berjumlah 191,4 miliar email setiap hari, lebih dari 6.000 pesan individu per detik.

    Dengan pertumbuhan Internet, aplikasi pembunuh yang memanfaatkan konektivitas baru ini mulai muncul.

    Mosaic (Post-Internet)

    Salah satu browser web pertama (dan yang pertama menampilkan gambar sejajar dengan teks), perangkat lunak ini dikembangkan oleh Pusat Nasional untuk Aplikasi Supercomputing pada tahun 1993 didistribusikan secara gratis kepada pengguna nonkomersial. Gary Wolfe, yang menulis dalam Wired edisi Oktober 1994, mengklaim bahwa Mosaic adalah cara yang paling menyenangkan untuk menemukan informasi di Internet: “Dalam 18 bulan sejak dirilis, Mosaic telah memicu gelombang kegembiraan dan energi komersial yang belum pernah terjadi sebelumnya di sejarah Net. "

    Sementara Mosaic telah diganti dari waktu ke waktu oleh browser seperti Internet Explorer, Firefox, Chrome, dan lainnya, banyak fitur-fiturnya telah dipertahankan dalam program-program baru ini..

    Napster (Pasca-Internet)

    Napster adalah layanan berbagi file peer-to-peer pertama, yang dikembangkan oleh dua mahasiswa Universitas Northwestern pada tahun 1999, yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan mengunduh file MP3 melalui Internet. Perusahaan ditutup pada tahun 2001 setelah hilangnya gugatan oleh Asosiasi Industri Rekaman Amerika.

    Pada saat itu, Doug McFarland, presiden Media Metrix, mengatakan bahwa Napster adalah "salah satu perusahaan perangkat lunak yang tumbuh paling cepat yang pernah dilaporkan oleh Media Metrix." Pada Februari 2001, perusahaan ini memiliki hampir 26,4 juta pengguna di seluruh dunia. Menurut CNET, banyak yang merasa bahwa Napster menunjukkan kekuatan web untuk mengirimkan musik dan menyebabkan debut iTunes milik Apple dua tahun kemudian..

    Friendster (Post-Internet)

    Jejaring sosial ini memulai debutnya pada tahun 2002 dan merupakan layanan pertama yang menumbuhkan keanggotaannya menjadi jutaan. Awalnya didanai oleh pemodal ventura, para pendiri menolak tawaran pembelian dari Google pada tahun 2003 dan tetap menjadi perusahaan swasta. Sementara perusahaan telah memudar menjadi ketidakjelasan, itu dianggap sebagai "kakek dari jejaring sosial modern" seperti Facebook dan LinkedIn oleh The Next Web.

    Google Search (Post-Internet)

    Pada tahun 1996, mahasiswa dan pengusaha lulusan Universitas Stanford Sergey Brin dan Larry Page memperkenalkan mesin pencari Internet revolusioner. Menurut penulis "The Google Story," program ini berdampak pada akses ke informasi yang setara dengan mesin cetak Guttenberg 600 tahun sebelumnya.

    Algoritme Google yang dipatenkan PageRank menggantikan teknologi pencarian kata kunci yang lebih lama dengan pencarian berdasarkan tautan buatan manusia dan pencarian sebelumnya. Logikanya didasarkan pada keyakinan bahwa semakin banyak pencarian dan tautan, semakin relevan dan penting informasi tersebut bagi pengguna..

    Google Search mendominasi pangsa pasar mesin pencari hari ini, menurut Net Market Share, dengan dua dari setiap tiga pengguna di seluruh dunia dan lebih dari tiga kali volume gabungan dari dua pesaing terdekatnya, Yahoo dan Bing. Search Engine Land mengklaim bahwa program ini saat ini menyumbang lebih dari satu triliun pencarian setahun.

    Dampak Peningkatan Bandwidth pada Aplikasi Killer

    Pertumbuhan aplikasi komputer baru yang revolusioner tergantung pada jumlah dan kecepatan bandwidth jaringan - kecepatan di mana bit informasi bergerak melintasi jaringan. Ukuran kecepatan umum adalah megabit, atau satu juta bit, per detik (Mbps) dan gigabit, atau satu miliar bit, per detik (Gbps).

    Untuk memahami bagaimana kecepatan memengaruhi pengalaman menjelajah Anda, pertimbangkan hal berikut:

    • File 100 megabyte berisi 20 lagu memerlukan 16 detik untuk mengunduh dengan kecepatan 50/50 Mbps dan 1,6 detik pada 500/500 Mbps
    • File 250 megabyte berisi 50 foto beresolusi tinggi membutuhkan 40 detik untuk mengunduh pada 50/50 Mbps dan hanya empat detik pada 500/500 Mbps
    • File 759 megabyte dari video satu jam membutuhkan empat menit untuk mengunduh pada 50/50 Mbps dan 12 detik pada 500 / 500Mbps

    Karena semakin banyak aplikasi tersedia di cloud - secara efektif mengubah komputer pribadi menjadi terminal yang bertindak sebagai penghubung ke pusat pemrosesan pusat - bandwidth menjadi semakin penting. Seperti yang ditunjukkan NPR, NPR juga telah menjadi medan pertempuran antara penyedia dan pengguna.

    Di satu sisi, penyedia bandwidth - penyedia layanan internet (ISP) seperti perusahaan kabel dan telepon - ingin mengontrol ketersediaan dan penggunaannya melalui penetapan harga berjenjang. Dengan kata lain, semakin banyak broadband yang Anda gunakan, semakin banyak Anda membayar. Di sisi lain, menurut The Atlantic, pengecer dan penyedia konten seperti Netflix menginginkan netralitas bersih di mana semua lalu lintas diperlakukan sama, terlepas dari persyaratan broadband.

    Laporan "Biaya Konektivitas" 2014 oleh Open Technology Institute menemukan bahwa orang Amerika membayar lebih banyak uang untuk akses Internet yang lebih lambat daripada banyak negara industri lainnya. Claire Cain Miller, menulis di The New York Times, mencatat bahwa mengunduh film definisi tinggi memerlukan waktu sekitar tujuh detik di Seoul, Hong Kong, Tokyo, Zurich, Bucharest, dan Paris dengan biaya $ 30 per bulan. Penduduk Los Angeles, New York, dan Washington, D.C. menggunakan koneksi internet tercepat yang tersedia memerlukan 1,4 menit untuk mengunduh film yang sama dan membayar $ 300 per bulan untuk mendapatkan hak istimewa..

    "Alasan kami tertinggal dari negara lain bukanlah teknologi, tetapi ekonomi," klaim profesor Sekolah Hukum Columbia, Tim Wu. "Pasar rata-rata memiliki satu atau dua penyedia Internet yang serius, dan mereka menetapkan harga pada tingkat monopoli atau duopoli."

    Sementara kontrol atas kecepatan broadband dan biaya saat ini sedang diperebutkan, ada kesepakatan bahwa generasi pengalaman terhubung berikutnya tergantung pada bandwidth yang lebih besar dan lebih murah. Menurut laporan terbaru oleh Akamai Technologies, kecepatan koneksi rata-rata global adalah 4,5 Mbps dengan puncak 26,9 Mbps pada akhir 2014. Amerika Serikat memiliki kecepatan koneksi rata-rata 11,1 Mbps dan kecepatan koneksi puncak 49,4 Mbps, peringkat 16 di peringkat dunia. Namun, hanya 39% dari negara itu di atas 10 Mbps, dan seperempat memiliki rata-rata lebih rendah dari 4 Mbps. Pada kecepatan ini, aplikasi yang benar-benar revolusioner dibatasi.

    Untungnya, jaringan kecepatan gigabit yang mentransfer miliaran bit per detik mulai muncul di kantong di seluruh Amerika Serikat. Jaringan ini dapat mentransfer informasi 50 hingga 100 kali lebih cepat daripada yang dinikmati kebanyakan pengguna sekarang.

    Google membangun jaringan Google Fiber pertamanya di Kansas City, dan telah mengumumkan rencana untuk membangun jaringan serupa di Austin, Texas. AT&T mengharapkan untuk membangun jaringan gigabit di 100 kota, dan ada upaya regional untuk membangun jaringan berkecepatan tinggi di lokasi lain di seluruh negeri termasuk Colorado Springs, Brooklyn, dan San Francisco. Kathryn Campbell, bermitra dengan perusahaan pemasaran interaktif Primitive Spark, Inc., mengklaim bahwa "tidak diragukan, bandwidth akan memainkan peran transformasional yang sama dalam membentuk kembali masyarakat yang dimainkan oleh kereta api dan jalan bebas hambatan di masa lalu kita."

    Aplikasi Pembunuh Masa Depan

    Peter Drucker, konsultan manajemen dan penulis 33 buku tentang bisnis, pernah berkata, "Berusaha meramalkan masa depan adalah seperti mencoba menyusuri jalan pedesaan di malam hari tanpa lampu sambil memandang ke luar jendela belakang." Terlepas dari ketidakpastian peramalan, ada beberapa aplikasi yang diantisipasi para ahli dalam industri yang akan tersedia pada tahun 2025, termasuk yang berikut.

    Perawatan Kesehatan yang Disesuaikan dan Real-Time

    Pengiriman dan biaya perawatan kesehatan ditakdirkan untuk melihat dampaknya, menurut Hal Varian, kepala ekonom Google. "Berita besar di sini adalah pemantauan kesehatan terus-menerus ... Akan jauh lebih murah dan nyaman untuk melakukan pemantauan di luar rumah sakit ... Memang, sistem keamanan rumah akan mencakup pemantauan kesehatan sebagai hal yang biasa." Varian percaya bahwa pembedahan robotik dan jarak jauh dapat menjadi hal yang biasa seiring dengan peningkatan kapasitas broadband.

    Mark Kaganovich, CEO SolveBio, setuju bahwa layanan kesehatan mungkin sangat dipengaruhi oleh konektivitas dan kecepatan yang lebih besar. “Obat-obatan akan dikembangkan secara tepat untuk profil molekuler penyakit seseorang [tanpa efek samping karena mereka ditargetkan ke individu]. Penyakit akan memiliki nama baru: mereka tidak akan lagi disebut sebagai pengelompokan gejala yang tidak jelas, melainkan jalur molekuler yang tepat (alih-alih 'kanker usus besar' itu akan menjadi ketepatan dan jalur terganggu). "

    Realitas maya

    Pengalaman 3D yang sepenuhnya interaktif dan mendalam melalui video dan audio berkualitas tinggi yang persisten diharapkan memiliki dampak besar pada hiburan, perjalanan, dan pendidikan. Campbell percaya bahwa konsep "holodeck" pertama kali ditampilkan pada seri Star Trek pada tahun 1966 adalah mungkin. Perjalanan fisik tidak akan diperlukan karena orang-orang secara instan bertemu langsung di dunia maya. Konferensi video hari ini akan digantikan oleh interaksi video sesaat, seperti kehidupan yang tidak memerlukan pengaturan atau konfigurasi.

    Alison Alexander, seorang profesor jurnalisme di University of Georgia, percaya bahwa aplikasi di masa depan tidak akan terikat dengan kenyataan, tetapi imajinasi: "Lupakan kenyataan, hidup di dunia pilihan Anda. Kunjungi dimanapun dan kapanpun. ” Alih-alih terikat pada gambar dan rekaman, siswa dapat mengakses dan mengalami lingkungan realitas virtual interaktif dan imersif.

    Menurut Andrew Connell, kepala kantor teknologi perusahaan realitas virtual Virtalis, model 3D memungkinkan siswa "untuk menjangkau dengan tangan mereka dan benar-benar menggali di dalam suatu produk untuk mengeksplorasi, mempelajari, dan memperbaikinya." Connell percaya dalam menggunakan pengalaman permainan seperti video dengan siswa "yang tumbuh dengan ibu jari yang sangat mudah beradaptasi bermain di Xboxes mereka."

    Kecerdasan buatan

    Martin Ford, penulis "Teknologi Akselerasi dan Ekonomi Masa Depan," percaya bahwa kombinasi peningkatan daya komputasi dan mesin yang saling berhubungan dapat menghasilkan aplikasi pembunuh berikutnya, kecerdasan buatan (AI). Ketika John McCarthy dari MIT menciptakan istilah pada tahun 1956, gagasan bahwa komputer dapat belajar dan membuat keputusan yang sebanding dengan manusia tampaknya merupakan tujuan yang mustahil.

    Bukti sistem otomatis komputer untuk persepsi, pembelajaran, pemahaman, dan penalaran sudah terbukti di sekitar kita:

    • Sistem GPS memotong kompleksitas jutaan rute untuk menemukan yang terbaik untuk diambil berdasarkan kriteria pengguna.
    • Ponsel pintar memahami ucapan manusia dan Siri, Cortana, dan Google Now semakin memahami maksud kami saat kami memberikan arahan.
    • Mobil dari Google dan Tesla dapat mengemudi sendiri, sistem autopilot mengarahkan pesawat terbang di seluruh dunia, dan ahli bedah robot lebih tepat daripada rekan manusia mereka.

    "Kami bergerak ke tempat di mana perangkat pintar menjadi asisten bagi pekerja pengetahuan dan, terus terang, semua orang melakukan segalanya," kata pakar hukum internet Robert Cannon. Saat ini, perangkat jaringan berinteraksi terus menerus dan terus menerus menciptakan informasi.

    Mungkinkah era baru komputer super-pintar menguntungkan penciptanya? "Menurut Medium, perangkat yang mendukung AI memungkinkan orang buta untuk melihat, orang tuli mendengar, dan orang cacat dan orang tua berjalan, berlari, dan bahkan menari." Ray Kurzweil, direktur teknik di Google dan penulis "Cara Membuat Pikiran" dan empat buku lain tentang AI, percaya bahwa kecerdasan buatan adalah langkah penting dalam mengatasi tantangan besar umat manusia. Menurut CNN, Kurzweil juga memprediksi bahwa otak kita mungkin dapat terhubung langsung dengan cloud melalui nanobot pada tahun 2030-an..

    Sementara AI dapat membantu umat manusia memecahkan beberapa masalah terbesarnya, beberapa ilmuwan percaya bahwa pengembangan AI yang tidak diatur bisa menjadi ancaman bagi kemanusiaan. Patrick Gray, seorang penulis teknologi untuk TechRepublic, mengklaim bahwa sebuah mesin dengan “akses ke segala sesuatu dari keseluruhan kebijaksanaan manusia melalui Internet ke pasar keuangan yang terhubung dan jaringan listrik dapat memperoleh pengetahuan, memodifikasi dirinya berdasarkan pengetahuan itu, dan melanjutkan siklus. ” Dengan kata lain, manusia tidak bisa mencabut sumbatnya.

    Elon Musk, pencipta mobil Tesla, sangat prihatin bahwa pengembangan AI yang tidak terkendali mungkin memiliki efek bencana, tweeting pada 2 Agustus 2014, bahwa AI "berpotensi lebih berbahaya daripada nuklir." Menurut CNET, Musk juga mengatakan, "Dengan kecerdasan buatan, kita memanggil iblis."

    Stephen Hawking, salah satu ilmuwan paling terkemuka di dunia, percaya "pengembangan kecerdasan buatan penuh bisa mengeja akhir dunia." Pada Januari 2015, Bill Gates, pendiri Microsoft, menyatakan keberatan tentang AI dan tidak mengerti mengapa beberapa orang tidak peduli.

    Kata terakhir

    Aplikasi pembunuh paling dikenal di belakang. Sebagian besar pengamat setuju bahwa tidak ada aplikasi pembunuh selama beberapa dekade, melainkan kami telah melihat inovasi tambahan dalam hal-hal seperti pemrosesan komputer dan kecepatan transfer data. Sangat mungkin bahwa aplikasi baru dalam perawatan kesehatan yang dipersonalisasi, realitas virtual, dan kecerdasan buatan berada di cakrawala untuk dekade berikutnya, tetapi dampak dari aplikasi tersebut tidak pasti.

    Seperti Tiffany Shlain, pembuat film dan pembawa acara “The Future Starts Here,” menanggapi survei Pew Research Center, “Kami tidak tahu aplikasi baru apa yang akan ada ketika setiap manusia di planet ini online. Kami tidak pernah bisa memprediksi Google atau Twitter. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan terjadi pada tahun 2025. ”

    Apa aplikasi pembunuh favorit Anda sepanjang masa?